Tanchjim Bunny G: un upgrade gaming y musical del original.



 ¡Hola Comunidad!

Uno de los modelos más queridos y populares por los aficionados de todo el mundo ha sufrido una actualización ¡Sí! Hablo del Tanchjim Bunny G, destinado a los amantes de los videojuegos pero sin descuidar a los que gustan de la buena música.

Precio: 28.99$ 

 


Pros:

-PEQ de 8 bandas, mucha versatilidad y variedad.

-Excelente respuesta del driver dinámico: puedes exigirle y rinde bastante bien.

-Aumento de la limpieza, nitidez, rapidez en transitorios y detalle respecto a su versión original.

-Amable con tu oreja y oído: ergonómicamente perfecto para la gran mayoría.

-Los amantes de la versión original encontrarán aquí unas mejores capacidades para sus videojuegos multi jugador.

Contras:

-El cable te pone las cosas difíciles a veces con los enredos y formas adquiridas. Necesita una sustitución.

-El filtro default es realmente poco nítido y apagado. Voto por actualización de firmware y eliminarlo.

-No compatible con ecosistema Apple.


Accesorios:

-Dos cápsulas.

-Catorce pares de eartips, abiertas y cerradas.

-Cable DSP USB-C con terminaciones 0.78mm.

-Bolsita de transporte.

-Manual de usuario.

 



Comodidad, diseño y construcción:

Bunny G es un set muy ligero, de tamaño reducido y muy adaptable a prácticamente la totalidad de las orejas. Es muy agradecido con sesiones muy largas, pues es ligero y no genera puntos de presión en las formas de tu pabellón auditivo. La inserción en el canal auditivo es moderadamente larga, lo que junto con las eartips de stock, es fácilmente alcanzar un grado de comodidad y agarre satisfactorios.

La construcción y materiales empleados de por sí no son de alto nivel, pero si cumplen el propósito de otorgar al conjunto una sensación de fiabilidad y durabilidad suficiente. La resina ha sido empleada para la construcción de las carcasas, que permiten ver el interior de manera translúcida. La placa frontal es de plástico negro, con las letras el fluorescente, acentuando el carácter gaming para el que estos monitores fueron diseñados.

Llegamos al cable, el aspecto que menos me ha gustado y que considero que la marca debería plantearse una actualización. No es dramático usarlo, pero si se siente muy inferior en cuanto a la calidad que proyecta sobre el aficionado. Las formas inadecuadas forman parte de su ser y tiende a enrollarse sobre sí mismo, lo que puede resultar molesto, tanto si estás en movimiento como sentado.

 


Aspectos técnicos:

-Configuración de 1DD DMT5 G.

-Muestreo de 32b@384khz.

-Impedancia 30 ohms.

-Sensibilidad 123 dB.

-Respuesta declarada 8hz-48khz.

 


Firma sonora con cable DSP sin filtros ni PEQ:

Gracias a Sam Reviews por la amabilidad de ceder la gráfica de respuesta.

Ante todo quiero dejar claro, como hago con cada revisión de IEMs con cable DSP, que no soy muy amigo de este tipo de implementación de DSP. No al menos en bajos presupuestos. Particularmente en este conjunto de Tanchjim creo necesario probar con presets o PEQ para encontrar el punto dulce donde encuentres tu propio disfrute personal. 

Bien, Bunny G en el rango de frecuencias bajas se nota flácido, con poco grosor. Apenas el sub grave se deja notar, hay que ir a pistas muy específicas con mucho enfoque en esta zona para hacerlo aparecer y recrear una atmósfera que verdaderamente la sientas. A pesar de esto, la textura es adecuada y no se percibe lenta, más bien ágil pero también efímera.

El medio grave si que mantiene una presencia correcta, transparente, pulcra, táctil, arrojando nitidez, presencia e impacto. Agradezco notablemente que no se arrastre hacia las frecuencias superiores, demostrando una suficiente capacidad para mantenerse en su lado de la frontera respecto a los medios sin sangrados alarmantes.

Siguiendo con los medios, en su zona inferior, hay un ligero y sutil hundimiento, lo que sigue favoreciendo a dejar unos medios centrales protagonistas y limpios. El ataque de instrumentos es moderadamente rápido, apenas deja rastro perceptible de acústicos y empuja los medios centrales hacia arriba, que es donde esta la salsa de este set.

Este registro más central es donde pude descubrir las pretensiones y enfoque de Bunny G, pues la matización de instrumentos y voces está bien conseguida, acercándose a posiciones más frontales, trayéndote la resolución, que es promedio, y los detalles, muy cerca de tu cara. El peso de nota y la profundidad de las voces se sienten ciertamente veraces, no diría que es algo que realmente destaque en cuanto a articulación y expresividad, pero quedé contento y satisfecho porque finalmente la lectura sonora es clara.

Los medios altos, por otro lado, se sienten elevados, enérgicos, con perceptible separación instrumental, aunque la nasalidad de las voces femeninas que habitan este rango se hace notar. A pesar de esto, no pude evidenciar una falta de información grave, aunque sí de brillantez.

Pasando a hablar de los agudos, también aprecié una ligera elevación en la mitad de esta zona. Creo que estas frecuencias más altas están redondeadas para evitar sibilancias y fatiga, pero afinadas con el toque personal de Tanchjim para que el detalle y brillo sea perceptible sin demasiado esfuerzo, que salgan a flote de manera orgánica y fluida. Hay empuje, pero sin brusquedades.

En cuanto a las capacidades técnicas, no es un prodigio si tengo que hacer una media general de mis ideas y resumirlo en una palabra. La escena sonora te envuelve pero no se expande fuera de tu cabeza. La escala está bien medida y reconozco que los tres ejes son equidistantes, pues altura, profundidad y anchura los percibo a la misma distancia o parecidas.

La separación de capas es justa. No considero que sea un conjunto de disección musical, pues en canciones densas sufre algo de atasco para representar las líneas sonoras, aunque no es algo absurdamente horroroso.

Terminando ya, el posicionamiento si lo encontré bastante superior en cuanto a satisfacción personal si lo comparo contra el resto de características, pues a pesar de no tener una escena grande, si que es perfectamente circular, o casi, y los elementos se ubican con una muy buena precisión y dinamismo.

Sin extenderme mucho más en este campo, quiero hacer un llamamiento a Tanchjim: eliminar el preset por defecto. Tenéis un muy bueno llamado Theater. Ese si que hace verdadera justicia al nuevo driver: dinámico, con más y mejor resolución y separación, enérgico y con un impacto más prounciado. Los medios están ligeramente hundidos, sí, como buena firma en V, pero siendo sinceros, se disfruta más.

 

DSP vs Analógico:

Es imposible no realizar esta prueba, pues debo saciar mi curiosidad utilizando un simple cable 3.5mm SE.

Bien, la diferencia no es mucha en cuanto a carácter o naturaleza del propio Bunny G pero noto sensaciones de mayor resolución, sobre todo en las zonas más altas, en medios altos y agudos medios sobre todo, lo que favorece la extracción de detalles y micro información. La separación de capas se acentúa ligeramente, aumentando la percepción de una mayor limpieza y naturalidad, especialmente en las voces.

 



Presets DSP en videojuegos competitivos y single player:

Llegamos a la parte que más me gusta de este hobby: revisar los monitores en el terreno de los videojuegos utilizando el PC como plataforma de análisis.

Bunny G cuenta con varios presets, tanto para teléfonos móviles como para PC y Nintendo Switch, ya sean para música o videojuegos. Personalmente, me quedo con la configuración CS2 para competitivo pues enfatiza muy bien los medios y agudos bajos y la configuración Theater para videojuegos single player que, a pesar del hundimiento en la zona media, consigue transmitir buenas sensaciones cinematográficas.

Por supuesto que todo es cuestión de gustos, pero para los parámetros que para mi son más importantes, esos dos modos son los que mejor encajaron conmigo.

Vamos a empezar por los shooter multi player que siempre pruebo y Counter Strike 2 es el primer sujeto de pruebas con esta revisión gaming del popular modelo de Tanchjim.

Bunny G, como dije en el análisis musical, es un set que adelanta los medios y realza los medios altos tal y como viene de fábrica sin ajustar nada y con el modo CS2 esto sufre un aumento. 

En este juego ese énfasis tiene como consecuencia una mayor aproximación de los pasos, recargas de munición, uso de utensilios y los impactos de bala. La direccionalidad dinámica del sonido es depurada, muy limpia e intuitiva y a pesar de la evidente falta de resolución general del set, supuso una gran ayuda en la localización espacial de sonidos. El sub grave está completamente en un segundo o tercer plano, por lo que las explosiones no supondrán un incoveniente. Por otro lado, el medio grave si que cuenta con un slam poderoso y rápido, evitando filtraciones a otras frecuencias y el enmascaramiento de los elementos importantes que debes de oír. El detalle o la matización en las frecuencias más altas no es muy grande pero si suficiente. La escena, sin embargo, sigue sin ser muy grande, pero si percibo una mayor limpieza entre líneas sonora y posicionamiento, lo cual, es maravilloso.

En cuanto a Apex Legends, un juego cargado de habilidades y una capacidad de movimientos con mucha verticalidad, Bunny G encuentra algo más de limitaciones, pues la representación de la escala del escenario es corta en distancia en cualquiera de los tres ejes. La sensación es más frontal que horizontal y la distancia en altura se siente muy pegada a tu cabeza ¿Esto es malo? Diría que en este juego contar con una mejor y mayor tamaño espacial es clave para tomar ventaja. No obstante, el posicionamiento dinámico y estático está bien conseguido, pues se consigue de manera fluida, natural y fácilmente perceptible. El recorte en la zona de los graves más profundos ayuda a esa localización.

Durante mis partidas Battlefield 6, un juego tremendamente caótico, donde toda la gama de frecuencias reserva su espacio de protagonismo, la estrechez del escenario lleva al límite la separación de elementos sonoros aunque sobrevive no sin dificultades para poder separar todo lo que ocurre a tu alrededor con cierta solvencia para que no pierdas el rastro sonoro de nada.

Para terminar, en CoD: Warzone, un juego algo más benevolente para este Bunny G, tiene una separación sonora que particularmente me gustó, pues los disparos desde mucha distancia son fácilmente leíbles entre los sonidos de las acciones enemigas más cercanas, es decir, la percepción de que estás captando todo lo que está pasando y no te estás perdiendo nada es más que evidente y suficiente para poder reaccionar con inteligencia.

Ahora vayamos con los videojuegos single player, donde el modo Theater me dejó un grato sabor de bota, pues en los momentos de acción y de más frenesí abrumador, su elevación en la zona de los graves deja un poso retumbante muy rico, no muy nítido ni rápido en el rumble de explosiones o derrumbes, pero sí más directo en el grave medio con disparos y golpes. No es una fiesta de graves asombrosa pero dada la afinación del conjunto me pareció más que suficiente.

En cuanto a la capacidad de inmersión que contamos en este modo, la naturaleza de los escenarios y su propia vida es capturada de manera correcta. No es el conjunto que mejor represente los sonidos residuales espaciales, pero eventos sutiles y lejanos, así como pequeños crujidos o pasos de personajes secundarios se pueden escuchar sin demasiada dificultad.

Sin embargo, los diálogos no gozan de tanta profundidad y definición, resultando algo distantes. Las voces si las encuentro correctas, con un timbre natural y acertado, pero rezagadas respecto al resto de elementos sonoros. Esto resulta más que evidente cuando suceden a la vez muchas cosas. No obstante, las voces femeninas o de registros más altos, si las encuentro con un punto de brillantez muy correcto y satisfactorio. Aún así, los diálogos, en escenas tranquilas, se siguen bien.

Técnicamente, ya sabemos que no se le puede exigir mucho a este conjunto, pero la escena sonora y la representación de distancias en juegos para un solo jugador es muy capaz, incluso bastante satisfactoria para esta modalidad ya que no es una característica la cual debamos alabar o tener en cuenta demasiado, pues prefiero una imagen precisa y una separación de líneas sonoras que tenga espacio y permita recrear una sensación de inmersión y, el Bunny G, creo que cumple más que de sobra para el rango de precios donde se mueve.


 

Conclusión final y valoraciones personales:

Tras leerte todo esto te preguntarás si puedo recomendarlo para el uso en cualquier escenario o ambos incluso. La respuesta es un sí pero tengo que matizarla: si buscas un set que solo sea conectar y olvidarte, Bunny G no sería mi primera opción, pues requiere cierta inversión de tiempo en buscar tu mejor sonido. Antes compraría el Bunny original, pues en esta revisión gaming creo que no han acertado con la afinación del filtro de por defecto y, como a mí, creo que a mucha gente no le gustará. Tiene fácil solución, por supuesto, pero ya tienes que investigar en la APP de Tanchjim.

Ahora bien, aquellas personas que deseen un dispositvo DSP y tener sus PEQs guardados para cada situación o género en el que vayan a utilizar Bunny G, este nuevo modelo me resulta claramente superior al primero en términos de limpieza tonal, naturalidad del timbre, diversión, impacto y captación de detalle. Técnicamente creo que se pierde tamaño escenarial, pero se gana en imagen estéreo y la distancia de capas diría que es igual o ligeramente superior.

Conseguir lo mejor de Bunny G requiere hacer pruebas y pruebas, probar filtros, PEQs de aficionados o propios hasta dar con la tecla y, sinceramente, merece mucho la pena pasar un rato conociendo el set, pues el driver se presta a ello, da muchas satisfacciones y una versatilidad inmejorable, haciendo que sea, posiblemente, la mejor puerta de entrada a las firmas sonoras personalizadas.

Entonces ¿es una mejora respecto al original? Sí si solo nos centramos en lo que puede dar de sí el sonido, donde personalmente creo que tanto en música y videojuegos es sustancialmente superior.

 

Si has llegado hasta aquí, gracias por leer.

Más reseñas en mi blog.

Redes sociales en mi perfil.

¡Nos vemos en la siguiente reseña!

 

Descargo de responsabilidad: 

Este set de monitores ha sido enviado por Tanchjim. Agradezco de corazón la oportunidad de poder probar uno de sus productos sin coste alguno y que no se haya impuesto ninguna condición a la hora de confeccionar este análisis. 

A pesar de esto, mi prioridad es ser lo más imparcial posible dentro de la subjetividad que conlleva analizar un producto de audio. Mi opinión solo me pertenece a mí y la desarrollo entorno a la percepción de mis oídos. Si tienes una distinta, es igual de válida. Por favor, siéntete libre de compartirla.

 

Mis fuentes: 

-Apple Music. 

-Archivos FLAC y MP3 locales. 

-Windows/MacOS/IOS/iPadOS/Android.

Comentarios