ZiiGaat Arete II: Potencia con control ¿suficiente para videojuegos?
¡Hola Comunidad!
ZiiGaat Arete II es el protagonista de esta review. Quiero compartir con vosotros mis impresiones tras un uso intensivo, sobre todo en videojuegos.
¡AVISO! Muchas palabras.
Precio: 224€-280$
Pros:
-Los switches cambian de manera notoria el tuning: la versatilidad es un punto muy favorable.
-Afinación muy lograda que fusiona impacto, detalle y separación.
-Buena presencia y resolución del sub-grave.
-Zona alta informativa.
-El posicionamiento de elementos sonoros es eficaz.
-Me ha gustado mucho la calidad y cantidad de accesorios.
Contras:
-Para ser un IEM pensado para videojuegos, el soundstage es solo suficiente.
-Pueden resultar algo oscuros si buscas un desempeño musical cargado de brillo.
-Considero que hay demasiada prominencia en la zona baja que puede opacar otras frecuencias en videojuegos multiplayer.
Introducción:
Desarrollado en colaboración con el popular revisor de audio Fresh Reviews, este modelo representa la evolución de un IEM que ya había ganado popularidad entre audiófilos y jugadores por su afinación equilibrada y su buena capacidad de posicionamiento sonoro.
Arete II se plantea como un híbrido moderno que intenta equilibrar precisión técnica, potencia en graves y versatilidad para distintos usos.
Accesorios:
-Dos cápsulas.
-Cable modular con terminación 0.78mm y conexión 3.5mm/4.4mm.
-Dos sets de ear tips de silicona líquida tamaños SML y un par de ear tips de espuma.
-Recambio de filtros para los nozzles.
-Estuche de transporte y almacenaje.
-Manual de usuario.
Comodidad, diseño y construcción:
Me transmiten sensación de producto serio y bien rematado. Al cogerlos en la mano se sienten sólidos, con ese tacto frío y firme típico del metal bien trabajado. El cuerpo y la carcasa frontal están hechas de aluminio mecanizado, y eso se nota bastante en la percepción de calidad. No parecen unos IEM frágiles ni ligeros si no que más bien dan la impresión de estar bien construidos y pensados para durar.
Una vez en el oído, la ergonomía resulta bastante natural. La forma de la carcasa sigue ese diseño anatómico que encaja en la concha del oído, a pesar de que el cuerpo del monitor tiene alguna arista, así que después de colocarlos correctamente prácticamente se quedan en su sitio sin necesidad de estar reajustándolos todo el tiempo. En mi caso, el sellado es bastante bueno con las puntas de stock, lo que también ayuda a aislar del ruido exterior y a que los graves se perciban con más presencia.
Eso sí, no son los IEM más pequeños del mercado. La carcasa tiene cierto tamaño y peso, algo lógico teniendo en cuenta la construcción metálica y la cantidad de drivers que llevan dentro. Aun así, una vez puestos no se sienten especialmente pesados. Después de unos minutos te acostumbras y prácticamente desaparecen, algo que valoro mucho cuando paso sesiones largas escuchando música o jugando.
En cuanto al cable, es cómodo y flexible pero al ser de un plástico gomoso, puede producir algunos enredos. Además, este rodea la oreja de forma natural y con seguridad, ayudando a que todo el conjunto quede bien sujeto.
Estéticamente también me parecen bastante atractivos. El acabado metálico y el diseño de la placa frontal les da un aspecto bastante desenfadado, diferente a muchos IEM de resina que se ven en este rango de precio. No son exageradamente llamativos, pero sí tienen ese toque moderno que hace que destaquen un poco cuando los miras de cerca.
En general, la sensación que me dejan una vez puestos es la de estar usando un producto bien construido, cómodo para sesiones largas y con una estética cuidada que refuerza su carácter de IEM de gama media-alta.
Aspectos técnicos:
-Configuración de 1DD+4BA
-Impedancia 24 ohms.
-Sensibilidad 104 dB.
-Respuesta declarada 20hz-40khz.
Switches:
-Posición apagada (1) Es la configuración más neutra del IEM. El grave está presente pero bastante controlado, con un balance más limpio entre graves, medios y agudos. Suele ser la opción que da más claridad general y una sensación más analítica.
-Posición encendida (ON) Es el modo con más grave. El subgrave se vuelve más dominante y la presentación gana pegada y sensación física. Los sonidos con bajas frecuencias se sienten más intensos y el sonido general se vuelve algo más cálido.
Firma sonora:
La firma sonora de los Arete II la percibo bastante equilibrada: se mantiene una base de graves con buena presencia, medios relativamente limpios y unos agudos con aire y claridad. El resultado general se siente energético y definido, con una mezcla que prioriza la claridad sin perder sensación de pegada en la zona baja.
Videojuegos single player:
Siempre buscando la experiencia más cinematográfica posible, probado en títulos narrativos y de acción intensiva. Consultad mi blog para ver los juegos específicos y las condiciones de análisis del audio en videojuegos. Fuente utilizada FiiO K11 con filtro nº (cálido/neutral) ear tips de stock, switch en ON y ganancia en medio.
Cuando pasé los tests en pasajes con bastante acción, los Arete II me dieron una sensación de impacto bastante sólida. Las explosiones y los golpes fuertes tienen un subgrave que se siente profundo y con pegada, así que los momentos intensos del juego se notan más físicos y contundentes. Aun así, el grave no se descontrola ni tapa el resto del sonido, algo que agradezco cuando hay muchos efectos al mismo tiempo. Los disparos, habilidades y efectos pesados mantienen cuerpo mientras otros detalles siguen siendo audibles alrededor. En combates grandes con muchos efectos visuales y sonoros, sigo percibiendo bastante claridad, así que la acción se siente potente pero no caótica. En general me da esa sensación de energía que encaja muy bien con juegos cargados de efectos y adrenalina.
Las voces me resultan bastante fáciles de seguir en casi cualquier situación. Los medios están lo suficientemente presentes como para que los personajes destaquen sobre la música o los efectos del entorno. Incluso cuando hay algo pasando de fondo, los diálogos siguen siendo claros y bien definidos. No noto que las voces suenen demasiado finas ni demasiado graves, lo que hace que resulten naturales durante conversaciones largas o escenas narrativas. Tampoco tengo que subir demasiado el volumen para entender lo que dicen los personajes. En general siento que los Arete II priorizan bastante bien la intelligibilidad de las voces, lo que ayuda mucho en juegos con bastante narrativa.
En cuanto a la inmersión lograda, noto bastante bien esos pequeños sonidos que normalmente quedan en segundo plano. Cosas como pasos lejanos, viento, agua, hojas moviéndose o pequeños efectos ambientales aparecen con bastante claridad. No es un sonido exageradamente analítico, pero sí lo suficientemente detallado como para que el entorno se sienta vivo. Cuando el juego tiene muchos sonidos ambientales repartidos por el mapa, siento que el mundo tiene actividad constante alrededor. También ayuda que los graves tengan buena presencia, porque elementos como tormentas, maquinaria o ambientes pesados añaden una capa extra de sensación física. Todo esto hace que mientras juego tenga la impresión de que el entorno está realmente activo y no simplemente de fondo.
Algo que sentí bastante es que los diferentes sonidos no se mezclan demasiado entre sí. Música, ambiente y efectos se mantienen relativamente separados, así que puedo distinguir lo que está pasando con facilidad. Incluso cuando la escena se llena de efectos, el sonido sigue teniendo cierto orden. No siento que todo se convierta en un bloque sonoro. Cada elemento mantiene su pequeño espacio dentro de todos los elementos sonoros que están sucediendo a la vez.
El escenario me parece correcto, aunque tampoco enorme. Siento algo de anchura y cierta profundidad, lo suficiente para percibir cierta distancia entre elementos del sonido. No llega a ser un escenario muy expansivo, pero tampoco se siente cerrado. Para juegos narrativos o de exploración el espacio sonoro resulta bastante natural y cómodo.
Los agudos tienen presencia y aportan bastante detalle a muchos efectos del juego. Normalmente no me resultan molestos, aunque algunos sonidos brillantes de hechizos, golpes metálicos o ciertas voces chillonas pueden destacar un poco más. Aun así, en general el balance está bastante bien controlado. Incluso tras sesiones largas jugando no siento fatiga alguna.
A la hora de ubicar sonidos en el juego, me resulta bastante fácil orientarme. Los pasos, disparos o efectos que vienen de fuera de pantalla se colocan con bastante claridad hacia la izquierda o la derecha. También puedo percibir con bastante facilidad si algo está más cerca o más lejos dentro del entorno, incluso en el eje vertical. Aunque el escenario no sea gigantesco, la imagen estéreo está bien definida. Eso hace que los sonidos tengan posiciones bastante coherentes dentro del espacio, lo que me ayuda a reaccionar a lo que ocurre alrededor del personaje mientras juego.
Videojuegos multi player:
Siempre buscando la experiencia más analítica del escenario posible, probado en títulos competitivos del género shooter. Consultad mi blog para ver los juegos shooter específicos y las condiciones de análisis del audio en videojuegos. Fuente utilizada FiiO K11 con filtro nº5 (neutral) ear tips de stock, switch en 1 y ganancia en medio.
Durante mis pruebas en títulos competitivos, tengo una cosa muy clara desde el principio con los Arete II, y es que tienden a priorizar bastante bien la claridad y la separación, algo que ayuda mucho cuando hay muchos sonidos ocurriendo al mismo tiempo. En general siento que el posicionamiento es bastante fiable dentro de su escenario sonoro, y eso hace que pueda interpretar lo que pasa alrededor sin demasiado esfuerzo.
En Counter Strike 2, donde los pasos y pequeños sonidos son clave, me resulta relativamente fácil ubicar enemigos que se mueven cerca. Los pasos tienen suficiente definición en los medios-agudos como para destacar dentro de la mezcla, y gracias a la buena separación puedo distinguirlos incluso cuando hay disparos o utilidades activas en la zona. El escenario no es el más amplio que he probado, pero la imagen es bastante precisa, así que puedo identificar con claridad si un enemigo está a izquierda, derecha o moviéndose cerca de una esquina.
En Apex Legends el sonido suele ser más caótico por la cantidad de habilidades, disparos y efectos simultáneos. Aquí este set mantiene bastante bien el orden dentro del sonido. Los graves aportan cierta pegada a explosiones y habilidades, pero no llegan a tapar detalles importantes como pasos o recargas. Cuando varios equipos están peleando cerca, sigo pudiendo distinguir diferentes capas de sonido, lo que me ayuda a entender quién dispara desde qué dirección o si alguien se está acercando por otro ángulo.
En Call of Duty Warzone, donde el mapa es grande y el combate puede ocurrir a diferentes distancias, noto que la coherencia del escenario es bastante sólida. Los disparos lejanos, pasos dentro de edificios y movimientos cercanos mantienen posiciones bastante claras. La escena sonora no se siente enorme, pero sí lo suficientemente estable como para interpretar bien la distancia relativa de algunos sonidos importantes durante una partida.
Con Battlefield 6, que suele tener entornos con muchos efectos simultáneos, los Arete II muestran bastante bien su capacidad de separación. Vehículos, disparos, explosiones y pasos de infantería pueden coexistir sin que todo se vuelva demasiado confuso. Aunque el escenario no sea especialmente expansivo, la organización del sonido y la claridad de las capas hacen que el posicionamiento general se mantenga bastante coherente incluso en momentos muy cargados de acción.
Música:
Fuentes usadas de carácter neutral, ear tips de stock, switch en 1 y ganancia en medio.
El subgrave tiene buena extensión y profundidad, bajando con facilidad cuando la mezcla lo exige. Aporta peso y sensación física al sonido, pero se mantiene controlado para no invadir el resto del espectro. El medio grave está algo más contenido, ofreciendo cuerpo suficiente sin que la presentación se vuelva excesivamente cálida o pesada.
Los medios bajos se mantienen relativamente limpios, funcionando como una transición bastante natural entre graves y medios. La zona media en general tiene buena claridad y presencia, con un equilibrio que permite distinguir elementos con facilidad sin que el sonido se vuelva demasiado adelantado o agresivo.
En medios altos aparece algo más de energía, lo que aporta definición adicional y ayuda a resaltar información dentro de la mezcla. Los agudos se extienden bien y añaden sensación de aire y apertura, manteniendo normalmente un comportamiento controlado sin resultar especialmente punzantes.
Las vocales se perciben bastante naturales. Las masculinas graves tienen cuerpo suficiente, las masculinas normales suenan claras y centradas, y las femeninas destacan ligeramente más gracias a la energía en medios altos, manteniendo buena definición sin volverse demasiado finas.
El soundstage es moderado, diría que promedio, con cierta anchura y algo de profundidad. El imaging resulta bastante preciso dentro de ese espacio, con buena colocación lateral mientras que el layering mantiene los elementos organizados con suficiente separación y la recuperación de detalle es competente, permitiendo percibir bastantes matices dentro de la mezcla.
Conclusión final y valoraciones personales:
La sensación general que me dejan es la de un producto muy equilibrado en su planteamiento. No es uno de esos IEM que buscan impresionar de inmediato con algo exagerado, sino más bien uno que intenta ofrecer una experiencia consistente y fácil de disfrutar en prácticamente cualquier situación.
Verdaderamente, es un set de monitores muy capaz en cualquier ámbito del mundo del videojuego, sobre todo en los single player, donde todo se transmite con fluidez, emoción y claridad, logrando una de las mejores experiencias de alta fidelidad cinematográfica que he podido disfrutar en todo este tiempo.
Una de las cosas que más me ha gustado es la sensación de control que transmiten. Todo parece mantenerse en su sitio con bastante naturalidad, sin que ningún elemento se adueñe demasiado de la experiencia. Eso hace que el conjunto se sienta ordenado y cómodo incluso después de bastante tiempo de uso. Es un tipo de sonido que no cansa y que invita a seguir escuchando sin necesidad de estar constantemente ajustando volumen o prestando demasiada atención a posibles desequilibrios.
También me ha parecido interesante cómo consiguen mantener cierta energía sin volverse exagerados. Hay dinamismo, hay sensación de movimiento dentro del sonido, pero al mismo tiempo todo se percibe bastante contenido y bien organizado. Esa mezcla entre viveza y control hace que el resultado final se sienta bastante versátil, ayudado en parte al cambio más que notable al cambiar los switches de posición.
Si tuviera que señalar algún punto donde todavía podrían mejorar, probablemente diría que en algunos momentos me habría gustado sentir un poco más de amplitud o de sensación de espacio y menos presencia del sub-bass, sobre todo en videojuegos multi player. No es algo que rompa la experiencia ni mucho menos, pero sí es uno de esos pequeños detalles que, si estuviera un paso más allá, podría terminar de redondear el conjunto, sobre todo para dar ese salto de verdadero wallhacker y engrandecer tu ventaja sobre los rivales.
En general, mi sensación final es la de un IEM muy fácil de recomendar a quien busque algo equilibrado, coherente y cómodo a largo plazo. No intenta ser el más llamativo del mercado, pero sí uno que funciona realmente bien en casi todos los contextos sin generar grandes compromisos o sentir que algo te falta.
Y muchas veces, precisamente ahí, es donde está su mayor acierto.
Si has llegado hasta aquí, gracias por leer.
¡Nos vemos en la siguiente reseña!
Descargo de responsabilidad:
Este set de monitores ha sido enviado por ZiiGaat. Agradezco de corazón la oportunidad de poder probar uno de sus productos sin coste alguno y que no se haya impuesto ninguna condición a la hora de confeccionar este análisis.
A pesar de esto, mi prioridad es ser lo más imparcial posible dentro de la subjetividad que conlleva analizar un producto de audio. Mi opinión solo me pertenece a mí y la desarrollo entorno a la percepción de mis oídos. Si tienes una distinta, es igual de válida. Por favor, siéntete libre de compartirla.
Mis fuentes:
-FiiO K11 para música y videojuegos en el Pc principal.
-FiiO KA13 mientras trabajo.
-FiiO BTA30 Pro + FiiO BTR13 para escucha inalámbrica LDAC en casa.
-FiiO BTR13 + FiiO BT11 + Iphone 16 Pro Max para escucha inalámbrica en la calle.
-FiiO KA11.
-FiiO Jiezi 3.5mm/4.4mm
-Shanling M0 Pro 3.5mm/4.4mm.
-Apple Music.
-Archivos FLAC y MP3 locales.


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