EPZ G30: el tope de gama gaming de la marca salta al terreno de juego.
¡Hola Comunidad!
Otro set para videojugadores llega a mis manos y oídos. Me gusta que los IEMs se embarquen en este territorio y, si lo hace una marca veterana como EPZ, me llama más la atención. Hoy sale a jugar su modelo gaming tope de gama: el G30.
Precio: 70€-80$
Pros:
-Firma sonora cómoda, sin estridencias, con un punto divertido gracias al medio-grave.
-Escenario y posicionamiento para videojuegos bien resuelto y eficaz.
-Los medios se mantienen limpios.
-Mejora mucho con ecualización y puedes almacenarla con el cable USB-C DSP.
-Cable y eartips de gran valía.
-El mejor micrófono que me he encontrado en cualquier tipo de auricular.
-Sin llegar a ser un especialista, siento que tienes clara ventaja en multijugador.
Contras:
-Para música lo encuentro bastante conservador: agudos con poca chispa.
-Sus capacidades técnicas para manejar géneros de música enérgicos no son las mejores.
-Las voces femeninas tienen un toque apagado, nasal.
Accesorios:
-Dos cápsulas.
-Un set de eartips tamaños SML.
-Cable con conexión 0.78mm y terminación 3.5mm con micrófono en línea. Opción de USB-C DSP con micrófomo extraíble.
-Estuche de transporte y almacenaje.
-Sobre con manual de usuario.
Comodidad, diseño y construcción:
El aspecto que más valoro es la comodidad, ya que cuando me siento a analizar el sonido que ofrecen los auriculares, suelen ser sesiones largas. Bien, EPZ G30 es un set que se adapta suavemente a la forma de tu oreja a pesar de tener un tamaño mediano-grande. De forma redondeada, no crea zonas de presión, por lo que no he sentido dolor o molestias en ningún momento.
La inserción de su boquilla es lo suficientemente profunda para que, con las eartips de stock, logres una buena sujeción. Estas me han parecido muy correctas: blandas, hacen buen sellado y ocupan todo el orificio de tu canal auditivo, evitando fugas de sonido o desajustes. Valoro muy positivamente que este accesorio cumpla bien su función y, si lo hace de manera notable como las que incluye este conjunto, más todavía.
Las carcasas están fabricadas en resina de grado médico, con un muy buen y uniforme acabado final, donde la placa frontal es parte del cuerpo principal del IEM. Estéticamente no son de mi agrado, pero esto es tan subjetivo que no tiene mayor importancia. Lo que si considero es que sus tonos pastel, diferentes a cada lado, combinan muy bien con el nacarado del frontal del G30.
No quiero dejar de hablar del cable, el cual me ha parecido fabuloso en todos los sentidos, ya que he hecho deporte y he estado sentado con él puesto y en ningún momento me ha generado problemas incómodos. Se siente duradero, es muy flexible, de grosor medio y la calidad que ofrece al tacto es de auténtica calidad.
Aspectos Técnicos:
-Configuración de 1DD de 9.2mm y 1BA 29689 Knowles.
-Impedancia 14 ohms.
-Sensibilidad 105dB.
-Respuesta declarada 20hz-20khz.
-Chip DSP 32bits@384khz.
Emparejamiento para las pruebas:
Para el veredicto sonoro prefiero utilizar el cable analógico single ended antes que el DSP, pues estoy acostumbrado a como suenan mis fuentes y podré acercarme más a la objetividad que siempre persigo.
-Fuente neutra.
-Amplificación fijada en alto.
-Cable 3.5mm de stock.
-Eartips de stock.
Firma Sonora:
El EPZ G30 tiene una firma equilibrada, conservadora, amable, sin estridencias, con un toque cálido bien marcado, pero con un sabor del medio-grave muy divertido.
En la zona baja de frecuencias prima el control y eso es muy palpable cuando el rumble del sub-grave se tiene que hacer notar. No siento que falte, sale a relucir pero no con extremada fuerza, buscando mantener la zona media limpia, sin apenas sangrado.
El medio-grave si que se hace notar más, con buena textura y resolución, casi táctil, de impacto rápido y sólido que marca una base de asiento enérgica para el resto del espectro de frecuencias, acompañando pero sin tomar las riendas del protagonismo.
La afinación en la zona media tiene una clara orientación hacia ofrecer una experiencia agradable, con cuerpo, alejándose de tener cualquier similitud con sets neutros o analíticos. Esto hace que la resolución en la zona no sea muy alta, donde poder extraer todas la texturas de instrumentos o voces. A pesar de esto, la limpieza y orden que mantiene es lograda de manera eficiente.
La zona más alta de los medios se percibe abierta, sin empujar y juntarse a los agudos, manteniendo la transparencia aunque sin demasiado ánimo de convertir la escucha en algo frenético, siempre de manera mesurada.
El rango alto, el de los agudos, mantiene la misma filosofía que el resto, siendo bastante coherente con la firma sonora. Son claros, separados pero sin demasiado brillo. La presentación es de cierta manera refinada pero, no podremos extraer todo lujo de detalles escondidos, pues el G30 no está pensado para ello.
La intensidad de esta zona sigue sin ser abrumadora, más bien suave, para disfrutar con comodidad auditiva sin sentir fatiga.
Las vocales fueron correctas, no es una de las fortalezas de este set de monitores. Todo tipo de voces masculinas las encontré acordes en cuanto a peso, articulación y timbre. No obstante, las femeninas no me terminaron de encajar, pues las sentí algo opacadas, con cierta nasalidad que las alejan de lo que considero natural.
En el rendimiento técnico, en concreto en la música, las capacidades del tamaño del escenario son positivas si las valoro desde la lateralidad pero en lo que respecta a la profundidad, sin ser negativo, noto a este IEM bastante frontal.
La separación de capas es algo que me llamó la atención, pues a pesar de la tonalidad cálida, encontré un set que no mezcla elementos, que se pueden seguir con facilidad y de manera suficiente las líneas instrumentales para satisfacer a cualquiera y lo mismo puedo decir del imaging, pues voces e instrumentos son colocados en nuestro mapa mental con buena precisión.
Videojuegos single player:
Concoce las condiciones bajo las que analizo el sonido en mi blog.
Entrando en el terreno donde mejor se desempeña el G30, los videojuegos, encuentro un set de monitores que cumple de manera notorio.
El sabor de boca que me dejó en momentos de acción fue gratificante pues a pesar de no contar con la espectacularidad de un sub-grave y retumbe abultado, la reverberación producida me impresionó con su técnica y contundencia. Quizá en este aspecto no sea lo más cinemático que me gustaría, pero no dejé disfrutar estos momentos, pues fueron limpios, rápidos e impactantes, sobre todo en escenas donde el frenetismo se apodera del momento y se requiere un rápido decaimiento.
En cuanto a los diálogos, no es un conjunto que considere el más apropiado para voces, puedes se muestran algo rezagadas y en momentos más densos puede perderse la línea argumental hablada. Como digo, solo en momentos caóticos, en situaciones normales o más relajadas no encontré problema más allá de sentirlas poco demandantes de protagonismo, poco cercanas.
El G30 a la hora de recrear el sonido ambiental, lo hace con correcta maestría, pues a pesar de no mostrar toda la resolución disponible para los sonidos residuales, si que son fácilmente perceptibles, sintiendo que están ahí, que no se pierden ni son tapados, favoreciendo una recreación de la escena acogedora.
Como dije en el apartado de firma sonora, la separación es muy buena para el tipo de sonido que ofrece. No es quirúrgico por naturaleza, pero gratamente sorprende, siendo los momentos más caóticos, donde confluyen muchos elementos a la vez, resueltos de manera notable, sin aglomeraciones incómodas e ininteligibles de sonido. Bravo, es un aspecto que para mí es sumamente importante, y este modelo de EPZ lo hace francamente bien.
La representación espacial, al contrario que en música, si me sorprendió esta vez, pues las dimensiones de los tres ejes, sin ser enormes, son equidistantes, lógicas, creando una sensación de envoltura que no esperaba para este tipo de sonido. La escala está bien medida mostrando realismo en distancias, con un posicionamiento que, otra vez y al contrario que cuando hable del sonido en general, me dejó muy buenas sensaciones y es otra fortaleza de este set, pues es realmente fácil identificar direcciones estáticas o dinámicas.
Terminando con este tipo de juegos, hablemos de sibilancia: no existe. Fin. Podéis subir el volumen bien fuerte sin miedo a crearos un agujero en el tímpano.
Videojuegos shooter multi player:
Concoce las condiciones bajo las que analizo el sonido en mi blog.
En el apartado multijugador, el G30 destaca en parámetros que para mí y siempre bajo mi criterio, son importantes.
Una de ellas es la ubicación sonora. En Counter Strike 2 encontré los elementos sonoros gratificantemente bien posicionados, de manera muy lógica y holográfica, partiendo con cierta ventaja a la hora de decidir mis acciones y adelantarme a los peligros. Los momentos intensos se mantuvieron transparentes, separados, para permitirme tener total control situacional en todo momento.
En Apex Legends, en momentos cargados, cuando se juntan varios jugadores, la estratificación fue correcta. Falta detalle que sume realismo y sensación de apertura, pero los sonidos de habilidades enemigas y pasos se muestran correctamente, sin sentir que te pierdes algo que pueda jugar en tu contra. A pesar de esto, la sensación del escenario en el eje vertical está muy bien representada, mostrando una escala realista. La profundidad quizá es donde falle un poco, pues sientes los elementos sonoros muy cerca de ti. Sin embargo, la lateralidad, lo que no ves por los lados, muestra un esplendor atípico en esta firma de sonido.
En Warzone, que es un juego bastante caótico a veces, el sonido se mantuvo ordenado y clarificado. Solo en situaciones muy complejas y difíciles de resolver sentí que el G30 estaba llegando a su límite, pero no puedo afirmar que perdiera la noción de lo que estaba sucediendo dentro del espacio sonoro.
Terminando con Battlefield 6, es muy fácil seguir pistas sonoras lejanas con este set, pues las ubica de manera magistral. Siento que no es un IEM para vivir con mucha emoción los momentos más intensos, pero no lo puedo penalizar por ello pues en este tipo de juegos no persigo la mejor experiencia cinematográfica. Los pasos, explosiones y disparos sonoros junto con los movimientos cercanos de los enemigos facilitan el meterte dentro de la partida gracias a una experiencia de escenario que se puede sentir amplia y bien estratificada.
Como conclusión para este tipo de videojuegos puedo decir que sí es fácil sentir que partes con ventaja, pues todos los aspectos que considero imprescindibles los cumple con creces. No es un maestro o especialista en ubicación, espacio sonoro o separación de capas pero es conocedor y poseedor de todas estas capacidades y habilidades para ofrecer un sonido justamente preciso, amplio y separado.
Cable USB-C DSP: sonido, micrófono, Walkplay y ecualización.
Por norma general no me gustan los sets que se alimentan a través de esta conexión. Puedo decir que solo me he encontrado uno que me haya convencido de manera satisfactoria.
EPZ G30 conectado con esta interfaz digital, a pesar de tener una alta tasa de bits y de muestreo, el sonido pierde brillo y resolución que afecta a sus capacidades técnicas. No he podido descubrir que chip DAC lleva instalado pues la marca lo ha firmado con su nombre.
Dicho esto, que de primeras puede parecer negativo y hacerte sentir que ya no merece la pena, tiene fácil arreglo, pues usando Walkplay para este EPZ, las capacidades del DAC y de los drivers del G30 elevan la experiencia y calidad sonora por encima de lo expuesto en mi análisis usando la conexión analógica.
Me explico: algunos sets, sobre todo si son de un solo driver dinámico y de gama muy baja, no se les puede forzar mucho porque llegan pronto a la distorsión o entran en una especie de enajenación y no acaban sonando bien. Con el G30 versión USB-C es de obligado cumplimiento pasar por el trámite de una ecualización personalizada y sacarle todo el provecho porque va a sorprenderte aún más si cabe. Comparto con vosotros un PEQ donde la experiencia para juegos multijugador gana en términos de calidad de escucha, detalle, limpieza, estratificación y, sobre todo, ventaja sobre otros jugadores se ve aumentada considerablemente.
No quiero terminar esto sin hablar del micrófono. Si el que viene incorporado en el cable 3.5mm me parece muy bueno, el del cable digital extraíble es una auténtica maravilla, incorporando reducción de ruido ambiental. La claridad vocal es inmensamente superior a la que he podido probar en otros sets, ya sean IEMs o auriculares gaming. He tenido HyperX Cloud Flight, Steelseries Artic Nova Pro y Astro A50 y de verdad y ninguno se le acerca en cuanto a la transmisión limpia de comunicaciones.
¿Lo podría recomendar? Muchísimo. Por apenas 20$-18€ tenéis un cable bien construido, flexible, que no molesta, buenos materiales y la capacidad de adaptar el sonido para el tipo de contenido. A día de hoy no hace falta saber como hacer una ecualización para llegar a tus gustos, la comunidad es inmensa y seguro que en internet encontráis una curva que os contente. Y si no, la IA.
Pero por encima de todas las cosas: si juegas con comunicaciones, necesitas este cable con este micrófono.
Conclusión final y valoraciones personales:
Obviamente mis impresiones finales giran en torno al apartado gaming y al uso del cable analógico tras apenas un mes de uso diario, intercalando con otros sets por supuesto, que me ha valido para destripar en profundidad este conjunto de EPZ. Un set que no elegiría si necesitas la máxima adrenalina y resolución, pues su carácter auditivamente hablando es más bien templado y cómodo, en el que destaco de manera extremadamente positiva la capacidad de presentar un escenario coherente, espacioso, preciso y bien separado, donde no dejas de escuchar con acierto cada elemento sonoro. Unos monitores que sin destacar en ambos extremos de su firma sonora, plantean una escucha equilibrada.
Pero si optas por la opción con USB-C, tienes que pasar por el trance de jugar con la ecualización, pues su sonido tal y como viene de fábrica no terminó de convencerme pero una vez realizado esto, las mejoras son tremendamente positivas y mejores que con el cable 3.5mm. Ya solo por el micrófono vale mucho la inversión económica y créeme que tus comunicaciones en videojuegos tendrán un antes y un después.
Sinceramente, no esperaba que una firma sonora de carácter cálido pudiera prestar al servicio de tus oídos tan buena precisión y espacialidad sonora.
Si has llegado hasta aquí, gracias por leer.
¡Nos vemos en la siguiente reseña!
Descargo de responsabilidad:
Este set de monitores ha sido enviado por EPZ. Agradezco de corazón la oportunidad de poder probar uno de sus productos sin coste alguno y que no se haya impuesto ninguna condición a la hora de confeccionar este análisis.
A pesar de esto, mi prioridad es ser lo más imparcial posible dentro de la subjetividad que conlleva analizar un producto de audio. Mi opinión solo me pertenece a mí y la desarrollo entorno a la percepción de mis oídos. Si tienes una distinta, es igual de válida. Por favor, siéntete libre de compartirla.
Mis fuentes:
-Topping DX5 II para música y videojuegos en el Pc principal.
-NiceHCK Octave mientras trabajo.
-FiiO BTA30 Pro + FiiO BTR13 para escucha inalámbrica LDAC en casa.
-FiiO BTR13 + FiiO Airlink + Iphone 16 Pro Max para escucha inalámbrica en la calle.
-CCZ CM01 3.5mm.
-Apple Music.
-Archivos FLAC y MP3 locales.
-Windows/MacOS/IOS/iPadOS/Android.


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