Sivga SM100: un estilizado prodigio técnico.
Seguimos con otro IEM que la marca Sivga lo está promocionando para gaming. Aunque en este mundo de los monitores intraauditivos no se vean lucecitas y diseños agresivos, creedme, empezad a valorar estos productos como vuestro mejor aliado para los videojuegos.
El SM100 de Sivga sale a escena.
Precio oficial: 38€-45$
Pero antes de entrar al análisis, los pros y contras:
Pros:
-Comodidad inigualable.
-Relación rendmiento/precio muy favorable.
-Detalle en todo el rango de frecuencias.
-Capacidades técnicas.
-Presencia del rango medio.
-Micrófono satisfactorio.
-Un gran aliado para videojuegos competitivos.
Contras:
-El subgrave es prácticamente inexistente.
-No encontré un buen sello con las ear tips de stock.
-No lo elegiría para videojuegos single player.
Introducción:
En el mundo de los IEMs, este SM100 es mi primer contacto con Sivga pero, en el sector over ear, por mis oídos pasaron Oriole y Robin durante bastante tiempo, así que puedo decir que sabía que tipo de sonido iba a encontrarme en el momento de probar estos monitores.
Me agrada mucho que piensen en mí para analizar productos etiquetados como gaming y, aunque realmente no haga falta clasificarlos así, está muy bien que piensen en este nicho. Yo he sido usuario de over ear durante toda mi vida (casi 40 años tengo ya) y la gente está empezando a darse cuenta que las capacidades y condiciones de los IEMs a la hora de representar el sonido de los videojuegos es bastante más satisfactoria en cuanto a tímbrica y dinámicas que un headset.
Yo ya he convencido a mucha gente con mis ideas, pero…
…me convencerá el SM100? Vayamos por partes.
Contenido del paquete:
-Dos cápsulas.
-Tres pares de ear tips de silicona tamaño SML.
-Cable con terminaciones 0.78mm y conexión Jack 3.5mm SE.
-Manual de usuario.
Comodidad, diseño y construcción:
La primera sensación en la mano fue de asombro, su diseño estético captó mi atención por la forma de las cápsulas y su brillante y pulido color metálico de la aleación de zinc. El logo de la marca Sivga ocupando la parte frontal es todo un acierto. Fue amor a primera vista.
En cuanto a la ergonomía, que es más importante, la sensación no pudo ser mejor. Las carcasas son de tamaño pequeño, facilitando el encaje dentro del pabellón auditivo. Despreocúpate de presiones, molestias o dificultades para sentirte cómodo, SM100 apuesta fuertemente por esto de no ser por…sus ear tips.
Fueron un poco decepcionantes. No por su calidad, que son promedio, si no porque son ciertamente endebles y no conseguí que cerraran el paso al sonido exterior, impidiendo un buen sello. En tus oídos quizá funcionarán de otra manera, en los míos no y tuve que elegir unas de otro fabricante.
En cuanto al cable, es ligero, no muy robusto, pero es cumplidor, algo por encima de lo que puedes encontrar en este rango de precios. El color se coordina con el diseño de las cápsulas y se ve bien conjuntado.
Aspectos técnicos:
-Configuración de 1DD de 10mm de compuesto de polímeros y cerámicos de símil-zafiro.
-Impedancia de 27 ohms.
-Sensibilidad 107 dB.
-Respuesta 20hz-40khz.
Emparejamiento:
Empecemos por lo principal: la rotación de ear tips de stock por unas Tri Clarion, que favorecieron a una mayor claridad de la escena y el posicionamiento.
Como Sivga me ofreció este IEM para gaming y, tengo claro que necesito para tal cometido, una fuente neutra-brillante es lo más apropiado para que en videojuegos multijugador se pueda percibir más detalle y una fuente cálida que añada color y presencia en la zona baja y media sería lo más propio para videojuegos de un solo jugador.
Para análisis de desempeño musical, utilicé una fuente neutra. Me fue imposible sacar el subgrave de manera satisfactoria sin perder resolución y separación con este IEM; está claro que su tuning no busca ese estilo de sonido.
La ganancia usada durante todas mis pruebas fue fijada en low. No es un monitor que necesite potencia, la verdad, saca a relucir todas sus bondades pero, con un ligero empuje, todo se ve más favorecido.
Por lo tanto:
-Ear tips Tri Clarion.
-Videojuegos multijugador fuente neutra-brillante.
-Videojuegos de un solo jugador fuente cálida-neutral.
-Música fuente neutra.
-Ganancia en bajo.
Firma sonora y desempeño musical:
Fuente usada FiiO K11 con filtro nº5 y ganancia en bajo.
Puedo describir su orientación sonora como algo equilibrado, con mucho énfasis en la claridad de la zona media y alta y no tanto en la espectacularidad del rango bajo. Su tuning no es extremadamente agresivo ni neutro, pero si pude apreciar como el medio alto y los agudos empujan con alegría y diversión las pistas.
En el rango bajo, los graves en general están presentes, pero bien contenidos. Hay un subgrave, que desde mi punto de vista y preferencias es insuficiente para ciertas situaciones, que aporta un ligerísimo cuerpo y contorno a la escucha. El medio grave tiene buena definición, lo que ayuda a que el sonido sea rápido y limpio, aportando un impacto que me resultó satisfactorio.
El rango medio es su punto más fuerte. Las voces y los instrumentos principales se sienten naturales, cercanos y bien posicionados, sin hundirse detrás del bajo ni ser opacados por los agudos. Esto da una presentación muy clara de las vocales y la instrumentación. Su textura y resolución alcanza valores de satisfacción realmente altos y los medios altos empujan fuerte, son soltura y separación.
En el rango alto, los agudos ofrecen detalle y aire, aportando sensación de espacio y nitidez, pero sin llegar a ser punzantes o fatigantes. Hay suficiente brillo para resaltar microdetalles, manteniendo un carácter suave y cómodo pero que no deja de ser enérgico si la mezcla lo demanda.
El soundstage del SM100 me parece sorprendentemente abierto para ser un IEM de este rango, con una escena que se siente más ancha y vertical que profunda, pero lo bastante espaciosa y bien escalonada como para no sonar encerrada.
El imaging es preciso y estable, permitiendo ubicar bien voces o instrumentos dentro del espacio sonoro.
En cuanto al layering, está bien resuelto: las capas no se amontonan y cada elemento mantiene su sitio incluso en pasajes cargados.
En cuanto a recuperación de detalle, no es algo que te vaya a explotar la cabeza, pero sí lo bastante fina como para revelar texturas, respiraciones y pequeños matices.
Videojuegos para un solo jugador:
Siempre buscando la experiencia más cinematográfica posible, probando en títulos narrativos y de acción intensiva. Consultad mi blog para ver los juegos específicos y las condiciones de análisis del audio en videojuegos. Fuente utilizada FiiO K11 con filtro nº3 y ganancia en bajo.
Acción: el SM100 ofrece un impacto sólido y controlado. Las explosiones, disparos y golpes pesados tienen un justo peso para sentirse físicos, pero sin volverse borrosos. El subgrave añade muy poca intensidad a los momentos de acción ya que no es muy presente, restando espectacularidad y emoción, muy alejado de esa sensación cinematográfica que siempre busco en este rango, mientras que el medio grave mantiene la pegada limpia, haciendo que cada evento sonoro sea claro y contundente.
Diálogos: Las voces se reproducen con una claridad muy agradable. Los diálogos suenan centrados, naturales y bien separados del ruido de fondo, incluso en escenas con música y efectos activos. Esto hace que seguir las conversaciones sea fácil y cómodo.
Inmersión: La afinación equilibrada del SM100 contribuye mucho a la inmersión. Los medios mantienen los elementos importantes en primer plano. Todo se combina para crear una sensación envolvente que ayuda a meterse dentro del mundo del juego captando todo tipo de elementos sonoros a distintas distancias con resolución y presencia adecuadas.
Separación de capas: Los distintos planos sonoros están bien definidos. Música, efectos, voces y sonidos ambientales no se pisan entre sí, lo que permite percibir cada elemento de forma independiente. Esto evita que las escenas intensas se vuelvan caóticas y hace que el paisaje sonoro sea más creíble y organizado.
Escenario: El escenario sonoro se siente más amplio de lo habitual para un IEM económico. No es enorme, pero sí suficientemente abierto como para que los entornos tengan un espacio realmente gratificante en los tres ejes. Esto ayuda a que tanto en campo abierto como en pasajes abiertos se perciba un entorno muy realista nada comprimido.
Sibilancia: Las frecuencias altas están bien controladas. Las voces, efectos metálicos y sonidos agudos no tienden a volverse chillones ni agresivos, incluso a volúmenes altos. Esto permite jugar durante horas sin fatiga auditiva.
Posicionamiento: El posicionamiento es claro y fiable. Resulta fácil identificar de dónde vienen los elementos sonoros, lo que mejora tanto la inmersión como la jugabilidad. Ofrece una localización espacial tanto estática como dinámica lo bastante precisa para disfrutar plenamente de cualquier juego narrativo.
Videojuegos competitivos multijugador:
Los videojuegos utilizados para sacar estas conclusiones fueron: Counter Strike 2, Apex Legends, Call of Duty Warzone y Battlefield 6. La fuente utilizada fue Fiio K11 con filtro nº2 y ganancia en bajo.
En videojuegos competitivos shooter, el Sivga SM100 mantiene un desempeño realmente sólido, satisfactorio y altamente convincente dentro de lo que se puede esperar de un IEM en su rango.
El escenario sonoro ofrece una sensación de amplitud sorprendentemente buena para su precio: permite distinguir los espacios laterales, verticales y profundos con suficiencia y muy convincente claridad para orientarse en mapas abiertos o cerrados.
El posicionamiento es uno de sus grandes fortalezas en shooters. Las fuentes de sonido como pasos, disparos, explosiones o recargas se ubican con precisión en el panorama, lo que facilita reaccionar rápidamente según la dirección del sonido. No es ultra analítico, pero sí lo bastante consistente y fiable como para competir con cierta ventaja o tomar posiciones adelantadas en combates o enfrentamientos clave.
La separación de capas sonoras también destaca. Efectos ambientales, ruidos de aliados y enemigos y demás efectos propios de enfrentamientos no se mezclan de forma confusa: cada capa se percibe con claridad, ayudando a priorizar lo realmente importante en situaciones de alta presión.
Llegados a este punto, quisiera quitarme lo negativo que encontré en mis pruebas de manera rápida y concisa; las ear tips de stock no me funcionaron. Me cabrea mucho no poder usar las que vienen en el paquete. Esto es subjetivo y fisiológicamente personal, lo sé, pero como seguramente no sea el único al que le pase con el SM100, debo avisar a quién esté leyendo esto: vas a disfrutar este IEM mucho con unas ear tips de mayor calidad.
Por otro lado, sabía que la afinación no iba a dejarme boquiabierto si nos referimos a lo impactante y presencia del subgrave, pero tampoco me podría imaginar que iba a ser tan intrascendente en el tuning, por lo que videojuegos de un solo jugador, donde los momentos de acción tienen que impresionar, fueron algo decepcionantes.
No obstante, como se trata de ser lo más objetivo posible, lo que el SM100 pretende y hace, lo hace de una manera excelsa, de una forma que asombra y sí podía imaginarme.
La resolución en todo el rango, la claridad, la energía, el detalle, las transiciones, capacidades técnicas…todo lo que muestra este monitor lo logra de manera que, y a riesgo de equivocarme y ser lapidado, no he encontrado que abunde en este sector o superiores de precio.
No soy jugador de videojuegos competitivos a día de hoy y en algunos análisis me veo obligado a tener que hacer pruebas (las hago con gusto) en este campo y, es la primera vez en toda mi vida, que siento verdadera ventaja y anticipación frente a mis rivales. Soy un inexperto en estos videojuegos a día de hoy, pero esa sensación no me la va a quitar ya nadie.
Recomendable para: amantes de la resolución, claridad y que todo esté estratificado de manera coherente y lógica y para aquellos jugadores de videojuegos competitivos que necesiten un auricular que les ayude a tomar ventaja.
No recomendable para: amantes del subgrave en su músicas favorita o jugadores de videojuegos single player que necesiten que los momentos de acción sean impactantes y cinematográficos.
Si has llegado hasta aquí, gracias por leer.
¡Nos vemos en la siguiente reseña!
Descargo de responsabilidad:
Este set de monitores ha sido enviado por Sivga. Agradezco de corazón la oportunidad de poder probar uno de sus productos sin coste alguno y que no se haya impuesto ninguna condición a la hora de confeccionar este análisis.
A pesar de esto, mi prioridad es ser lo más imparcial posible dentro de la subjetividad que conlleva analizar un producto de audio. Mi opinión solo me pertenece a mí y la desarrollo entorno a la percepción de mis oídos. Si tienes una distinta, es igual de válida. Por favor, siéntete libre de compartirla.
Mis fuentes:
-FiiO K11 para música y videojuegos en el Pc principal.
-FiiO KA13 mientras trabajo.
-FiiO BTA30 Pro + FiiO BTR13 para escucha inalámbrica LDAC en casa.
-FiiO BTR13 + Iphone 16 Pro Max para escucha inalámbrica en la calle.
-FiiO KA11.
-FiiO JA11.
-BQEYZ Lin.
-Shanling M0 Pro.
-Amazon Music Ultimate.
-Archivos FLAC y MP3 locales.



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