Artpical Game One: Arma Letal.
¡Hola Comunidad!
Muchos conocemos a Artpical por sus extravagantes diseños que no dejan indiferente a nadie. Esta vez han incursionado en el terreno gaming con su Game One, un conjunto que sin abandonar esa llamativa estética, quiero comerse un cachito del pastel del creciente sector de los IEMs para videojuegos y como producto gaming que es, compartiré mi experiencia con el desempeño de este set en este campo.
Precio: 69$-62€
Pros:
-Gran dominio del escenario: imagen muy precisa, gran tamaño en los tres ejes, separación de capas perfectamente estratificada.
-El golpe del grave es rápido, contundente y limpio.
-El sub grave no es protagonista, lo que favorece siempre una escucha clara.
-Un set muy informativo, abierto, con energía en medios altos y agudos.
-El rango de medios no es demasiado grueso, lo que favorece que los matices de la tonalidad sean de más fácil captación.
-Punto positivo por la inclusión de adaptador USBC DAC y cable de 1.5m.
Contras:
-Ya resolución simplemente es promedio, esperaba un poco más para un set gaming.
-Los agudos no son agresivos, pero revelan mucha cantidad de detalle, posible fatiga.
-Con cable analógico el timbre es fino, seco. Cambia con el adaptador USBC a algo con más grosor, más cálido.
-El micrófono es muy sensible al ruido ambiente y roce contra la ropa.
Accesorios:
-Dos cápsulas.
-Cable de 1.5m, 0.78mm, 3.5mm y adaptador USB-C con DAC incorporado.
-Dos sets de eartips.
-Estuche de transporte y almacenaje.
-Dongle DAC 32bits@384khz.
-Manual de usuario.
Diseño, comodidad y construcción:
Bien, Game One no se aleja mucho de la tónica de la marca Artpical, mostrando una placa frontal de aleación ligera mecanizada por CNC y un diseño de flechas o lanzas afiladas que le confieren una estética con cierto punto de agresividad. El resto del cuerpo está realizado en resina, donde ambas partes están perfectamente sujetas sin notar resaltes al paso del dedo, por lo que la impresión es de estar construidos de manera satisfactoria.
Ergonómicamente, su tamaño mediano me ajustó perfectamente en el pabellón auditivo, no noté zonas de presión que pudieran generarme molestias durante todo el tiempo continuado que permanecí estudiando el desempeño. La inserción en el canal auditivo es moderadamente profunda y su boquilla tiende a ser algo más ancha que en la mayoría de conjuntos. La sujeción fue firme en todo momento, sin necesitar reajustar los monitores por lo que solo puedo que aplaudir por haber acertado en el diseño de las formas de Game One.
El cable, por otro lado, es correcto. Está muy enfocado a mostrar flexibilidad y suavidad de deslizamiento por superficies, sin enredarse a sí mismo ni provocar tirones. Pesa poco y además es más largo de lo habitual.
Aspectos técnicos:
-Configuración de 1DD de 10mm.
-Impedancia 16 ohms.
-Sensibilidad 101 dB.
-Respuesta declarada 20hz-20khz.
Emparejamiento para las pruebas:
-Fuente neutral.
-Ganancia establecida en bajo.
-Eartips de stock negras.
-Cable de stock 3.5mm para música y videojuegos shooter competitivos.
-Cable de stock con adaptador DAC USBC para juegos single player.
Firma sonora:
Llegados a este punto, voy a explicar como suena con cable analógico y más adelante como lo hace con el DAC incorporado, pues hay diferencias notables.
La zona de graves y en concreto el sub grave, es amplio, no muy rotundo ni acaparador, pero si se deja oír si la situación es propicia para que se muestre. Destaco la pulcritud con la que aparece y se va rápidamente, facilitando el paso a otras frecuencias. No es grueso, si no algo más inclinado hacia lo técnico.
El medio grave si que muestra más poder, controlado, pero muy impactante, con sublime agilidad y limpieza. Es de esos impactos con peso, que sientes fuerte pero sin desmadrarse.
En la línea de medios hay varios ecosistemas viviendo juntos. Mientras los medios bajos y centrales, sobre todo los primeros, se muestran algo más apagados, como distantes, con un peso de nota fino y resolución justa.
El conjunto pega una buena subida en los medios altos, donde el espacio es amplio y los instrumentos pueden respirar una buena dosis de aire para mostrarse. En general, no es un rango de frecuencias con un gran gusto por mostrar una textura confortable, más bien seca y directa, no diría que fueran en exceso naturales, abrazando la idea de ser más separados y articulados que orgánicos.
Las voces, sobre todo las masculinas, se perciben finas, con poca profundidad pero dinámicas. Las femeninas, por otro lado, si que tienen ese punto de brillo y luz extra, acercándolas a posiciones que conocemos como más realistas.
La zona de agudos es donde Game One muestra su magia, pues la sensación de apertura es grande, extensa, con gran cantidad de información que mostrar. Aportan brillantez, con un punto de crujiente muy bien afinado, enérgicos pero domados con maestría. No es una zona redondeada en exceso pero lo suficiente como para no resultar hirientes.
Las capacidades técnicas y dinámicas del conjunto pienso que le dan un gran valor teniendo en cuenta para lo que ha sido destinado este IEM, pues es ágil, veloz, sin apenas invasión o sangrado entre frecuencias, evitando resultar pesado.
El escenario es simplemente fantástico, en cualquier eje tridimensional. La escala es realista, más amplio horizontalmente que profundo o vertical, de manera muy ligera. La sensación de estar abrazado y mentalmente situarte en el centro se acentúa más con la capacidad de ofrecer una imagen o posicionamiento ultra preciso, donde los sonidos se ubican de manera nítida, perfectamente distinguibles y separados.
El Layering funciona muy bien, pues no es un set que tienda a amontonar las líneas sonoras, perfectamente distinguibles los acordes y acústicos. Game One ofrece una lectura muy interesante, una disección que sin ser muy analítica, se muestra confiable.
La captación de detalle también es grande, sobre todo en los medios altos y primeras frecuencias de los agudos, tanto es así que puede causar algo de fatiga si el uso es muy prolongado.
Analógico vs DAC USBC:
Bien, hay diferencias notables, no muy grandes, pero distinguibles. Con los IEMs siempre saco las conclusiones desde la misma fuente: mi confiable DAC/AMP de escritorio Topping DX5 II. En el momento que incorporo otra fuente distinta, como es en este caso, me saltan las alarmas.
El DAC que incluye el paquete, modifica ligeramente el sonido que pude captar, pues añade cierta coloración en toda la firma sonora, haciendo un set algo más cómodo de escuchar, sobre todo para música.
La zona de graves gana en grosor, lo que se beneficia enormemente el sub grave, dándole más presencia y retumbe.
Los medios ganan peso de nota y resolución aunque pierden algo de separación. Nada grave ni embarrado, aunque personalmente me gustan más de esta manera.
Los agudos son menos nítidos y enérgicos. El detalle y espacio baja un peldaño pero aún así sigue mostrando gran cantidad de matices e información.
Las voces adoptan una mejor articulación, con más profunidad y algo menos de nasalidad, más cercanos.
En cuanto a capacidades técnicas, el tamaño del escenario no se alteró o al menos no supe verlo. La ubicación de elementos sigue siendo muy buena pero no tan precisa y la separación de capas ofreció una satisfacción más que correcta, no tan clínica y acertada como con cable analógico.
Videojuegos shooter competitivos.
Consulta como analizo el sonido en este campo
Empezando con Counter Strike 2, donde muchos de los escenarios son cerrados y la captación de sonidos determina el éxito o fracaso de una partida, Game One es saca a relucir las bondades de su afinación para ubicar pasos, disparos, uso de equipo y disparos con una maestría que me cuesta mucho esfuerzo recordar en otros conjuntos, incluso gaming. La precisión es absoluta dentro de un espacio muy creíble donde mentalmente puedes leer fácilmente la direccionalidad y posición del sonido. La percepción es de total limpieza y énfasis en no perder nada de lo que está sucediendo.
En Apex Legends, donde examino el tamaño vertical por ser un juego donde los saltos y ataques desde posiciones elevadas se suceden, la escala mostrada es realista o está muy cerca de serlo, la verdad que no se donde poner el límite en este aspecto pero la sensación de organización de escenario en cualquier eje es simplemente sensacional.
En CoD: Warzone la amplitud de la escena sonora ayuda a localizar acciones lejanas con un grado medible de acierto. Los disparos y explosiones desde posiciones frontales y laterales se muestran fluidas, rápidas, sin notarse embarradas. Incluso con enemigos cercanos que corren y disparan a la vez, puedes percibir cualquier elemento sin que se pierda.
Terminando con Battlefield 6, el juego más caótico de todos con muchos vehículos de toda índole, explosiones, disparos, recargas, pasos…en fin, todo lo que puedas imaginar, la separación de estos elementos es clave y de gran ayuda para determinar que decisiones debes tomar, y Game One te las trae al frente para que de manera instintiva puedas elegir como salir del apuro. La claridad y cantidad informativa es grande.
Videojuegos single player:
Consulta como analizo el sonido en este campo.
Game One no es un set muy abrumador a la hora de mostrar espectacularidad cinematográfica, que es lo que siempre busco, pero con la implementación del DAC incluido, el resultado obtenido está lejos de no gustarme, aunque esta modalidad de juego no sea la finalidad con la que se afinó el conjunto de Artpical.
Bien, en escenas donde la acción es predominante, momentos intensos donde golpes, derrumbes y explosiones suceden, muestra una extensión del sub grave muy competente, con cierto gusto por la reverberación en el entorno, pero sin exageraciones. Es un sonido firme, con justa corpulencia que añade un punto de emoción a las escenas correcto.
La recreación ambiental es buena, quizá su mayor fortaleza en este campo, pues la capacidad para acercarte los sonidos residuales del mundo que te está rodeando lo hace con tremenda facilidad. No con mucha resolución pero pequeños matices ambientales como bichos, el soplar del viento contra las hojas o las gotas cayendo en un charco, los muestra con una presencia muy satisfactoria y eso a la hora de meterte dentro es un plus muy a tener encuenta.
Donde también obtuve un muy buen desempeño es en escenas habladas, en los diálogos. Las voces se muestran claras, con buena profundidad y cuerpo, ofreciendo una correcta articulación. Son ligeramente traídas al frente, pero sin estar por delante del resto de elementos sonoros. La inteligibilidad fue más que satisfactoria.
A nivel técnico y teniendo en cuenta que busco más la espectacularidad y recreación ambiental que una alta fidelidad sonora, puedo decir que me puso contento que el escenario fuera amplio donde poder percibir distancias de manera real y ubicar de donde provenían estos sonidos con naturalidad y espacio entre ellos. En momentos donde muchos elementos confluyen a la vez el resultado fue correcto, sin amontonamientos graves.
Conclusión final y valoraciones personales:
Voy a ser muy directo y no extenderme mucho. Con el cable analógico personalmente está lejos de encantarme para música y juegos single player. No conecto con ese tipo de afinación fría. Es de fácil solución gracias al DAC incluido que le da un toque de color y pude saborear con mejor gusto su sonido.
Donde si pienso que su afinación es un arma letal es en el terreno del gaming competitivo, siendo una herramienta de precisión prácticamente infalible y ofreciendo una capacidad sobresaliente en la recreación de un amplio y realista escenario.
Si has llegado hasta aquí, gracias por leer.
¡Nos vemos en la siguiente reseña!
Descargo de responsabilidad:
Este set de monitores ha sido enviado por Artpical. Agradezco de corazón la oportunidad de poder probar uno de sus productos sin coste alguno y que no se haya impuesto ninguna condición a la hora de confeccionar este análisis.
A pesar de esto, mi prioridad es ser lo más imparcial posible dentro de la subjetividad que conlleva analizar un producto de audio. Mi opinión solo me pertenece a mí y la desarrollo entorno a la percepción de mis oídos. Si tienes una distinta, es igual de válida. Por favor, siéntete libre de compartirla.
Mis fuentes:
-Topping DX5 II para música y videojuegos en el Pc principal.
-Macbook Air M4.
-Apple Music.
-Archivos FLAC y MP3 locales.
-Windows/MacOS/IOS/iPadOS/Android.


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